PvP-videopelissä, jossa kohtaat toisen pelaajan suoraan merkitsee emotionaalista tilaa ja joskus liiallinen jännitys. Clash Royalen tapaan se sisältää piikit, tappion tai mahdollisen voiton, ja kuten monissa muissakin peleissä, se saa monet pelaajat menemään pelaamasta tyhmyyden takia, jonka saatat päätyä voittamaan. Kaikki eivät osaa selviytyä kovin hyvin pelin häviämisestä, ja selvin esimerkki on PvE-vyöhykkeiden (tietokoneohjattuja vihollisia vastaan) ja PvP-vyöhykkeiden olemassaolo MMO: ssa.
Clash Royalessa, jossa PvP on pelin keskeinen akseli, meillä on reaktioita, kuten hymiöitä, jotka voimme käynnistää osoittamaan mieltymyksemme tai vihamme. Mitä tapahtuu, että on monia pelaajia, jotka He käyttävät niitä puremaan enemmän päinvastoin tai heittää ne satunnaisesti ja siten keskeyttää heidän keskittymisensä. Virallisessa blogissaan kehitystiimi on maininnut, että vaikka mahdollisuus mykistää tai poistaa reaktiot on yksi haetuimmista muutoksista, ne ovat silti läsnä pelissä.
Tekosyy siihen, että tätä vaihtoehtoa ei aseteta Clash Royalelle, on se, että tällä tavalla emme unohda leikkiä jonkun muun kanssa. Hieman typerä sanoa tämä, kun pelaat peliä nopeasti, tiedämme, että päätöksissä on inhimillinen komponentti, kuten silloin, kun sattuu, että kumpikaan tai toinen ei voi heittää ensimmäistä korttia pöydälle kunnes minuutti voi kulua ja uskalletaan lopulta.
Kuten alussa totesin, PvP-pohjaisessa videopelissä (se päivitettiin vähän aikaa sitten) tästä kommunikoinnin osa-alueesta tulisi huolehtia, mikä lopulta palvelee enemmän vastustajaa pistelyä kuin kohteliaisuutta tai juhlallisuutta. kaikki parhaat. Ongelma tulee, kun tapaat jonkun, joka ei lopeta niiden lähettämistä ja käyttää niitä outoilla tavoilla.
Se olisi suositeltavaa Supercell tarkastelee tätä vaihtoehtoa, PvP-pelit voivat houkutella paljon, mutta ne voivat muuttua päinvastaiseksi, kun pelaaja kokee tappioita eikä osaa käsitellä niitä emotionaalisesti ja pääsee siksi vihaiseksi.